2013年度中国手机游戏用户调研报告
进入2013年,手机继续保持第一大上网终端,在移动互联网发展的推动下,手机游戏日渐成为中国游戏市场的热门。2013年手机游戏行业发展特点如下:首先,各大厂商进军手机游戏市场,未来激烈的市场竞争也将促进行业良性发展,市场快速增长可期。其次,大量游戏开发者进入手机游戏市场,游戏玩法、画面风格以及游戏题材越来越丰富,产品数量呈现爆发性增长。再次,手机游戏社交性加强,手机随身性、实时性可以更好的维持社交关系,使用户的关系网从PC端移至手机端,而社交元素的融入大大提升了用户对游戏的使用黏性。基于这一背景,CNNIC发布《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,针对手机游戏用户规模、结构特征和用户行为等方面进行调查,强化对于不同手机游戏类型用户的细分,挖掘手机游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,为行业的调整和创新提供可靠的决策依据。
2013年,大量游戏开发者涌入手机游戏市场,游戏玩法、画面风格以及游戏题材越来越丰富,产品数量呈现爆发性增长。调查显示,棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏是手机游戏中用户占比最高的类型,单机和网络游戏的比例均超过40%。轻度休闲类游戏,不会占据过多时间,更符合大众口味。从下载方式来看,手机应用商店是游戏厂商最重要的游戏分发渠道,直接带动了游戏用户下载量。通过微信、QQ等手机聊天工具下载手机网络游戏是2013年出现的一种新的网络游戏下载方式,微信等手机聊天工具利用了自身用户量的优势,成为了游戏厂商重要渠道,也成为了用户下载网络游戏的重要方式,甚至将平台上的非游戏用户转化为游戏用户。
2013年手机游戏社交性加强是手机游戏一个突出的特点,促进了游戏传播。手机随身性、实时性可以更好的维持社交关系,而社交元素的融入大大提升了用户对游戏的使用黏性。根据调查,手机游戏用户玩的游戏中会进行排名时,66.8%的用户会关注自己的游戏成绩排名;如果玩的手机游戏中有排名,65.2%的用户会和朋友比拼排名。52.1%的用户表示在网上向他人分享过自己玩的手机游戏情况,55.7%的用户玩过他人在网上分享的手机游戏。手机端游戏偏轻度休闲,社交元素是留住用户的一个重要因素。
一方面,手机游戏贯穿于人们的日常生活中,人们在各个地点各种场景下都会有手机端的游戏行为,用户在手机游戏中投入的时间越来越多;另一方面,手机游戏正渐渐打破碎片化形态,在家中、在休息的整块时间里进行游戏的比重已达到了很高水平,手机游戏成为了日常生活中重要的娱乐方式,慢慢成为一种习惯,抢占着人们日常休闲时间。
手机端游戏对电脑端游戏的影响越来越大,2013年自手机端玩游戏以来电脑端游戏时间减少很多的比例为30.6%,比2012年增加近18个百分点;2013年自从用手机玩游戏以来,15.6%的用户不在电脑上玩游戏了。手机游戏侵占用户PC端游戏时间,甚至在很大一部分用户中对PC游戏产生替代作用。